Сделать домашней|Добавить в избранное
 


Добро Пожаловать
на сайт гильдии "Покорители АСТРАЛА"
Сервер Горн Воины

 
Покорители АСТРАЛА Горн Воины » Материалы за Апрель 2013 года
на правах рекламы
Сортировать статьи по: дате | популярности | посещаемости | комментариям | алфавиту

С днем рождения Сергей!

Автор: Окипета от 29-04-2013, 00:18
С днем рождения Сергей! (ЧиВар)!



С днем рождения Сергей!



Где взять одних благополучий?
Так не бывает - это факт.
Но пусть побольше будет "лучше"
И меньше будет "кое-как".
Тебе желаем в день рожденья
Улыбок, радостных хлопот,
Здоровья, счастья и веселья
Сегодня, завтра, круглый год!

В разработке: Рейдовый Доминион

Автор: Рыкся от 25-04-2013, 22:09

Бои за обладание фазами астрального острова Буяна остались в прошлом, пусть свежи в памяти прекрасные воспоминания и яркие эмоции от этого противостояния. Масштабные битвы стали украшением прошлого сезона. В глубине души, пожалуй, каждый надеялся на их возвращение.


В обновлении 4.0.03 «Бесконечная битва» обстановка на карте Доминиона обострится! Появится ожидаемая многими рейдовая PvP-активность, которая сыграет значительную роль в сражениях за сектора.


В разработке: Рейдовый Доминион


Об основных изменениях можно прочесть в этой статье.

Вышибала был повергнут!

Автор: Окипета от 24-04-2013, 10:51
Первый босс Пирамиды Тэпа Вышибала повергнут!


Вышибала был повергнут!


Спешим сообщить радостную новость.
Гильдия Покорители АСТРАЛА повергла Вышибалу.
Это знаменательное событие случилось 23 апреля 2013 года.

Уважаемые согильдицы, участники этого знаменательного события, от всей души поздравляем Вас!!!
Желаем не останавливаться на достигнутом!!!

В разработке 4.0.03: Некроманты и язычники

Автор: Рыкся от 19-04-2013, 15:29

Друзья!


В обновлении 4.0.03 «Бесконечная битва» серьезному редактированию подвергнутся сразу несколько классов. Ранее вы уже могли ознакомиться с тем, как будет модифицирован волшебник. Теперь пришла очередь узнать об изменениях некромантов и язычников.


Служители смерти подошли к обновлению 4.0.03 с целым рядом проблем. Помимо низкой выживаемости в PvP, у класса был недостаточный урон, наносимый одиночным монстрам, а также отсутствовали мгновенные лечащие заклинания.

Калькулятор талантов появится в ближайшее время, но уже сейчас вы можете подробно ознакомиться со всеми изменениями некроманта.



Некроманты:




  • Расположение вех некроманта изменено. Текущие выбранные вехи и таланты сброшены.

  • Уменьшена разница урона первого и третьего рангов заклинаний.

  • Урон от заклинания «Трупный яд» увеличен на 30%, а от заклинания «Разложение» на 15%.

  • Урон от третьего ранга заклинания «Сгусток кислоты» увеличен на 21%.   

  • Урон от заклинания «Вампиризм» увеличен на 40%, а от заклинания «Изъятие жизни» на 24%. Время подготовки этих заклинаний теперь составляет 2 секунды, стоимость в мане снижена на 62%. Оба заклинания имеют время восстановления в 30 секунд и приносят 4 капли крови вместо 2.

  • Теперь веха «Жажда крови» сокращает время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 11/22/33%.

  • Веха «Кислотный фермент» изменена. Теперь при успешном применении заклинания «Сгусток кислоты» она сокращает текущее время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 15/30/45% в течение пяти секунд.

  • Веха «Токсичная слабость» изменена. Если ее изучить, то периодический урон заклинаний «Трупный яд», «Разложение» и «Нейротоксин» вызовут эффект слабости с шансом 5/10/15%, который длится 30 секунд и однократно увеличивает урон, наносимый заклинаниями «Дыхание смерти», «Вампиризм» или «Изъятие жизни», на 50%.

  • Веха «Кровосмешение» изменена. Если ее изучить, то набор или трата каждой капли крови уменьшат время восстановления заклинаний «Вампиризм» и «Изъятие жизни» на 0.3/0.6/0.9 сек. Взамен, некромант теряет возможность использовать заклинания, наносящие урон кислотой.

  • Урон заклинания «Лихорадка» увеличен на 4%, стоимость в мане снижена на 16%.

  • Заклинание «Иммунодефицит» больше не воздействует на эффект «Лихорадка» и не вызывает его мгновенного срабатывания.

  • Теперь веха «Кипящая кислота» не действует на заклинание «Вирус».

  • Урон от заклинания «Кислотный реагент» увеличен на 70%. Добавлены второй и третий ранг заклинания, урон которых повышен в 2 и 3 раза соответственно. Время восстановления заклинания увеличено до двух минут. Длительность сокращена до 30 секунд.

  • Урон от заклинания «Дыхание смерти» увеличен на 59%. Стоимость в мане увеличена на 100%.

  • Веха «Предсмертный крик» изменена. Теперь она увеличивает урон от заклинания «Дыхание смерти» на 4/8/12% и снижает время восстановления на 2/4/6 сек. соответственно.

  • Теперь веха «Концентрированная кислота» увеличивает урон кислотой у некроманта и его миньонов на 5/10/15%.

  • Веха «Отравление кислотой» теперь увеличивает урон от яда, а не от кислоты. Эффект увеличен на 50% (с 2% до 3% с каждым уровнем эффекта).

  • Веха «Катализатор» заменена на веху «Последняя услуга» — заклинание изгнание миньона на 8/4/12 сек. накладывает на некроманта эффект, уменьшающий время подготовки заклинаний на 30%, увеличивающий скорость передвижения на 50% и сокращающий время действия большинства эффектов контроля и снижения скорости передвижения на 50%.

  • Время подготовки заклинания «Переливание крови» сокращено до 1.5 сек., стоимость в мане уменьшена на 23%, прямое лечение уменьшено на 60%, а периодическое на 19%. Заклинание больше не расходует капли крови.

  • Веха «Фармацевт» измена. Теперь она увеличивает лечение заклинанием «Переливание крови» на 10%/20%/30%.

  • Веха «Оптимизация процесса» теперь снижает стоимость в мане заклинаний «Лихорадка», «Панацея», «Вирус» и «Реанимация» (вместо старых «Сгусток кислоты», «Инъекция крови» и «Впрыск Крови»).

  • Урон, добавляемый вехой «Ускоренный метаболизм», увеличен на 185%.

  • Веха «Циркуляция крови» изменена. Теперь она увеличивает лечение заклинаниями «Инъекция крови», «Впрыск крови» и «Реанимация» на 4/8/12%.

  • Теперь заклинания «Инъекция крови» и «Впрыск крови» требуют одну каплю крови. Величина лечения уменьшена на 16% и 23% соответственно.

  • Заклинание «Реанимация» имеет мгновенное время подготовки, тратит от 1 до 3 капель крови, а величина его лечения зависит от количества потраченных капель крови. Также оно больше не изменяет значение лечения от уровня здоровья цели. Стоимость заклинания в мане увеличена на 150%.

  • Стоимость заклинания «Панацея» увеличена на 30%. Также оно требует три капли крови,  а величина лечения уменьшена на 24%. Длительность эффектов «Панацея» и «Антитела к Панацее» сокращены в 2 раза.

  • Заклинание «Оглушающий вопль» у Душегубки теперь действует только на одну цель. Длительность эффекта «Молчание» сокращена до 6 секунд. Время восстановления заклинания сокращено до 40 секунд.

  • Веха «Кровавая эгида» изменена. Каждый раз, когда некромант получает каплю крови, он, с вероятностью 33/66/100%, восстановит уровни эффекта «Щит крови».

  • Веха «Экстренная защита» заменена на веху «Стойкий щит» — уровни эффекта «Щит крови» не могут теряться чаще, чем раз в 0.3/0.6/0.9 сек.

  • Заклинание «Бессмертие» теперь восстанавливает 10/20/30% маны и здоровья вместо 20/40/60% соответственно.

  • Веха «Страх смерти» изменена. Теперь она увеличивает показатель инстинкта некроманта на 5/10/15% и сокращает время повторного использования заклинания «Бессмертие».

  • Заклинание «Имитация смерти» заменено на новое заклинание «Призрачный покров». Некромант перемещается в мир Призраков на 5 секунд. В мире Призраков скорость передвижения увеличивается на 200%, некромант не может атаковать живых, но и сам для них недосягаем. Расходует одну каплю крови, срабатывает мгновенно. Время восстановления составляет 40 секунд.




В разработке 4.0.03: Некроманты и язычники


Обновление 4.0.02 уже затрагивало служителей природы — были устранены завышенные возможности язычников. До разумных значений им уменьшили защиту, а также пересчитали урон по стандарту последних измененных классов. К сожалению, это обнажило ряд других проблем.


Необходимость играть комбо-системой для достижения максимальной эффективности делает класс значительно сложнее. Даже опытных игроков утомляла необходимость следить за всеми сущностями язычника. Кроме того, у класса не так много заклинаний контроля, что делает его уязвимым в PvP. На основе всего этого, было принято решение внести ряд изменений.



Язычники:




  • Увеличен урон от атак командами питомца.

  • Увеличен базовый урон от эффекта «Открытые раны», но снижена прибавка к урону от вехи «Тяжелые раны».

  • Эффект «Уязвимость» и способность «Удар по уязвимости» убраны.

  • Умение «Фас» больше не является завершающим ударом по цели с эффектом «Болевой шок». Единственным завершающим ударом остается умение «Куси».

  • Умения «Вихрь» и «Удар Волка» теперь накладывают эффект «Болевой шок» только после того как язычник изучит умение «Куси». Дополнительных вех не требуется. Умение «Удар Тигра» больше не накладывает эффект «Болевой шок».

  • Урон от умения «Вихрь» снижен на 70%. Максимальное количество уровней эффекта «Статический заряд» на всех рангах умения «Вихрь» равно 5. В зависимости от ранга накладываются 1/2/3 уровня эффекта «Статический заряд» при первом применении умения, по 1 при последующих.

  • Умение «Вихрь» больше не замедляет противника.

  • Эффект «Выведен из равновесия» замедляет противника.

  • Каждый уровень эффекта «Статический заряд» увеличивает урон следующего умения, наносящего урон электричеством, на 10%, а его стоимость в мане — на 20%. Применение любого умения, наносящего урон электричеством, кроме умения «Вихрь», снимает все уровни эффекта.

  • При наличии у противника эффекта «Открытые раны», урон, наносимый по нему ударами ближнего боя и умением «Молния», увеличивается на 25%.

  • Веха «Острая боль» теперь увеличивает урон умения «Куси», примененного по цели с эффектом «Болевой Шок». Если эффект «Болевой Шок» исчезает по таймеру, он наносит самостоятельный урон ядом.

  • Умение «Куси», примененное на цель с эффектом «Болевой шок», теперь наносит урон ядом вместо физического урона.

  • Умения «Взять» и «Хватай» накладывают эффект «Открытые раны» даже в случае промаха.

  • Умение «Удар волка» накладывает эффект «Болевой шок» даже в случае промаха.

  • Умение «Шторм» на всех рангах имеет время подготовки в 4 секунды и время действия в 5 секунд. Наносимый урон на втором и третьем рангах увеличен.

  • Общее время восстановления команд питомцу снижено на секунду.

  • В вехе «Комбо-удары» увеличена скорость нанесения последовательных ударов. Теперь применение максимальной последовательности ударов укладывается в 2 секунды. Время восстановления осталось без изменений.

  • Веха «Путь монаха» увеличивает весь урон от ударов ближнего боя.

  • Противник, находящийся под действием эффекта «Дезориентация», вызванным применением умения «Осиный рой», больше не может применять заклинания мгновенного действия.

  • Умение «Смерч» больше не замедляет противника, а полностью его обездвиживает на время действия эффекта. Время действия умения снижено до 3/5 сек. в зависимости от ранга.

  • Исправлена ошибка с применением сонного и смертельного зелий.

  • Возвращены две пропавшие вехи «Мгновенное парирование».




В разработке 4.0.03: Некроманты и язычники


Все изменения нацелены на то, чтобы сделать классы интересными и полезными для всех видов игровых активностей.


Увлекательной игры!


 

Обновление 4.0.03: Волшебники

Автор: Рыкся от 16-04-2013, 19:31

Друзья!


Обновление 4.0.03, получившее название «Бесконечная битва» привнесет в игру ряд долгожданных изменений. О некоторых из них уже косвенно упоминалось как в видеоинтервью с руководителем проекта «Аллоды Онлайн» Антоном Турищевым, так и в различных статьях на форуме. Искатели приключений смогут поучаствовать в новых ПвП и ПвЕ активностях, а также обретут уникальные способности, если найдут верных соратников в мире Сарнаута. Обо всех планируемых нововведениях в ближайшее время будет подробно рассказано в цикле статей «В разработке».


Однако наиболее ожидаемыми являются изменения Волшебника и Некроманта. Дизайнеры постарались сделать классы актуальными для любых игровых мероприятий. Статью об этом вы уже могли прочесть ранее.


Класс Волшебник полностью готов к обновлению 4.0.03. Уже сейчас вы можете ознакомиться с калькулятором талантов обновленного мага.


Подробная информация об изменении Некромантов, а также калькулятор талантов класса появятся в ближайшее время.


Хорошей игры!


Обновление 4.0.03: Волшебники


Назад Вперед
Наверх
Наши Партнеры Шепот Ветра ArcheAge
 

Уважаемые посетители, Вы
просматриваете Официальную страницу гильдии
Покорители АСТРАЛА.
Сервер Горн Воины